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/ Celestin Apprentice 5 / Apprentice-Release5.iso / Source Code / C / Games / Xconq 7.1.0 / src / xconq-7.1.0 / mac / DO_FIRST.mac < prev    next >
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Text File  |  1996-07-07  |  1.8 KB  |  42 lines  |  [TEXT/R*ch]

  1. If you have just unpacked the general source distribution and transferred
  2. it to your Mac, you will need to do some setup in order to be able to
  3. compile Mac Xconq.  In case it wasn't obvious, you *must* have a
  4. development environment; at present Xconq can be built with Think C
  5. (5 or 6), MPW (3.3, probably 3.2 and 3.4 also), or CodeWarrior (6 or 7).
  6.  
  7. In addition to the general source distribution, you will need the "mac-only"
  8. collection of binary files, which is a separate archive.
  9.  
  10. Also, you will most likely want the "lib-mac" and "doc-mac" directories
  11. from the binary distribution, in order to use Xconq once you've built it.
  12. You can run Xconq without the files in those directories, but you will be
  13. missing sounds and some game graphics.
  14.  
  15. * The directory up from this one, the one with the file "README" that
  16. applies to Xconq on all types of machines, will be called the
  17. "main directory".  You are reading this file in the "mac subdirectory".
  18.  
  19. * If you're using Think C, Drag (move) or Option-Drag (copy) these files
  20. from the mac-only directory to the main directory:
  21.     XconqProj
  22.     IMFAppProj
  23.     XconqProj.rsrc
  24.     IMFAppProj.rsrc
  25.     ANSI-32
  26.  
  27. * If you're using CodeWarrior, Drag (move) or Option-Drag (copy) these
  28. files from the mac-only directory to the main directory:
  29.     XconqMWCProj
  30.     XconqProj.rsrc
  31.     IMFAppProj.rsrc
  32.  
  33. * If you're using MPW, you need not move any files around.  However, you
  34. will need a standard set of "build tools" that the "mpw-configure" script
  35. uses, and your {Commands} must include the directory that those tools
  36. are found in.  The tools include sed, tr-7to8, and other small scripts;
  37. they may be found at ftp.cygnus.com, pub/mac/buildtools.sea.hqx.
  38.  
  39. You now have a source tree that you can build in.  Refer to "README.mac"
  40. in this subdirectory for more information about building.
  41.  
  42.